Ванпанчмен 3
7.1

В третьем сезоне аниме продолжается история Сайтамы, обладающего способностью побеждать противников одним ударом. Персонаж не стремится к статусу героя, но регулярно помогает гражданам в опасных ситуациях и участвует в поиске преступников. Как было установлено в предыдущих

Люпен III: Пилотный фильм
6.4

Рё оказывается в мире Фи, где ожидал занятий водной магией в спокойной обстановке. Вместо этого он попадает в суровый регион с опасной природой и агрессивными существами. Его первоначальные планы сменяются необходимостью ежедневной борьбы за выживание в этих условиях. Рё

Люпен III
7.4

В 5012 году Земля подверглась нападению инопланетных сил под названием "Машины", использовавших роботизированные формы жизни для уничтожения человечества. Выжившие люди переселились на Луну, где создали боевой отряд андроидов YoRHa для борьбы с захватчиками. Андроид

Люпен III: Часть II
7.1

Коисо Кенджи — старшеклассник с развитыми способностями в математике и программировании. Он испытывает романтические чувства к своей подруге Нацуки Синахора, но не сообщает ей об этом. Ситуация меняется, когда Нацуки предлагает ему сопровождать её семью в поездке, изображая

Люпен III: Тайна Мамо
6.5

Хань Ли проживает с родителями в горной деревне. Он получает приглашение в школу для изучения техники «Чанчунь Гун», направленной на развитие внутренней силы. В школе исчезает его друг, а поведение учителя становится подозрительным. Хань Ли находит флакон с веществом, которое,

Космический пират капитан Харлок
7

Ю Отосака обнаруживает у себя способность вселяться в тела других людей на короткие промежутки времени. Он использует эту возможность в учебных целях, контролируя сознание отличников во время экзаменов для получения высоких оценок. Благодаря этому методу он завершает обучение в

Люпен III: Замок Калиостро
8

Элейна, главная героиня аниме, в детстве читала книгу "Приключения ведьмы Ники". Под влиянием прочитанного она решила стать путешественницей и дала матери обещание посетить разные страны, прославить свое имя и стать ведьмой, превосходящей других обладателей магических

Один на вылет
8.5

Среди молодежи распространяется карточная игра "Авангард". Цель игры заключается в сборе редких карт, обладающих различными характеристиками. Игроки разрабатывают стратегии и тактики для победы над противниками. Многие представители молодого поколения регулярно

Хулиганка Тиэ
6.6

Кадзума Сато, обычный подросток из современной Японии, оказывается перенесенным в фэнтезийный мир после взаимодействия с богиней Аквой. В новом мире он формирует команду авантюристов, куда входят сама Аква в роли жрицы, Мэгумин как специалист по взрывной магии и Даркнесс как

Голго-13: Профессионал
6.5

Старшеклассник Тацуте Отори ведет обычную школьную жизнь, пока в его классе не появляется новая ученица Луна Исикава. Ее аристократичная внешность и сдержанное поведение вызывают интерес у одноклассников, и она быстро становится популярной в школе. Во время дежурства Тацуте

Люпен III: Часть III
6.4

Башня Бога представляет собой сооружение, доступ к которому ограничен. Лица, осведомленные о существовании башни, стремятся достичь ее вершины. Для этого требуется пройти серию испытаний, многие из которых завершаются неудачей для участников. Главный персонаж по имени Баам

Люпен III: Легенда о золоте Вавилона
6.1

Юта, главный герой приквела "Магическая битва", подвергается преследованиям со стороны духов. После автомобильной аварии, в которой погибла его подруга детства Рика Оримото, ее дух превратился в проклятое существо, постоянно находящееся рядом с ним. Этот дух проявляет

Воспоминания пингвина: История счастья
7.1

Пингвин Майк возвращается в родной город после завершения военной службы. Его встречают с уважением и признанием заслуг перед обществом. Однако опыт участия в боевых действиях вызывает у него состояние внутреннего беспокойства и отчуждения. Постепенно Майк приходит к выводу, что

Арион
5.8

Десять лет назад в спокойном городке появились Химэ и её дедушка. В то время Сато был ребёнком и впервые встретил эту девочку. С годами они оба выросли, Химэ стала выделяться своей внешностью и скрытным характером. Сато сохранил чувства, возникшие в детстве, но испытывал

Доходный дом Иккоку
7.8

С детства Кадзухиро регулярно погружался в сновидения, где создавал сложные фантастические миры. В этих снах он взаимодействовал с вымышленными локациями и персонажами, проводя ночи в последовательных воображаемых сценариях. Однажды во время сна он оказался в лесу с необычной

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?