События происходят спустя несколько лет после предыдущего сезона. Персонажи Дэн Кузо и его друзья повзрослели, оставив игры в Бакуган и переключившись на повседневные обязанности. Их жизнь принимает размеренный характер, однако вскоре возникают новые обязательства, которые
В вымышленной стране существует разветвленная сеть железных дорог, позволяющая добраться из одного конца страны в другой с одной пересадкой. Каждый поезд оборудован модулем "Рейлорд", обеспечивающим взаимодействие между гуманоидом и системой управления составом. С
В мире, где полеты стали обычным средством передвижения, существует спортивное соревнование под названием «Воздушный Цирк». Участники демонстрируют технику управления полетом на высокой скорости. Главный персонаж Масая ранее достиг значительных успехов в этом виде спорта. После
29-летний программист Сато ведет монотонную жизнь без ярких событий. Однажды он просыпается в фэнтезийном мире, обнаруживая себя в теле 15-летнего подростка. Анализ окружающей обстановки показывает, что он оказался внутри онлайн-игры. Попытки вернуться в реальный мир закрыванием
Пятилетний мальчик проживает с родителями на острове в префектуре Канагава. Его подруга рассказывает ему местное поверье о том, что влюбленные, поступившие вместе в одно учебное заведение, останутся неразлучны. Под впечатлением от этой истории мальчик дает обещание, что после
В недалеком будущем человечество сформировало новую нацию под названием "Кремон". Жизнь в городах регулируется строгими правилами и компьютерными системами управления. Для поддержания порядка функционируют специализированные полицейские подразделения. В одном из таких
В XIII веке Монгольская империя расширяла свои границы, покоряя территории от Восточной Азии до Европы. В 1274 году монгольские правители обратили внимание на Японию. По решению сёгуната Камакура Дзиндзабуро Кути и его спутники были отправлены в ссылку на остров Цусима. Их
Мэгуми Санахара - японец, который в детстве переехал с родителями в Китай. После окончания Второй мировой войны и капитуляции Японии он остается жить в Китае. Действие аниме происходит в историческом контексте послевоенного периода, когда в Китае происходят значительные
Якудза по имени Йошифуми обнаруживает необычную коробку, упавшую ему на голову. При вскрытии коробки внутри оказывается девочка, внешне напоминающая куклу. Йошифуми принимает решение забрать её к себе, узнав о наличии у неё сверхъестественных способностей, и начинает воспитывать
Аой, ученица старшей школы, приближается к окончанию обучения. Она обладает специализированными знаниями в области старинных предметов, которые унаследовала от предков вместе с коллекцией антикварных артефактов. Для продолжения семейной традиции Аой посещает местную антикварную
Сора Кашиваги учится в старшей школе. Его отец занимается исследованием различных стран и редко бывает дома. Во время путешествий он отправляет сыну посылки с необычными предметами и артефактами. В определенный день Сора получает очередную посылку от отца. В коробке оказывается
Соити является учеником учебного заведения, где его выделяет необычное поведение. Он часто разговаривает сам с собой, что вызывает настороженность у окружающих. Сверстники избегают контактов с ним, а одноклассницы негативно реагируют на его действия. Члены семьи также
Мир подвергается угрозе со стороны существ, известных как Спирали, которые разрушают города и вызывают хаос. Для борьбы с ними созданы воины Периоды, обладающие способностью противостоять этим существам. Организация "Край Радуги" координирует их действия, а одним из её
В мире Дайкурики существуют развитые технологии. Жизнь в этом мире протекала размеренно до начала конфликтов между народами из разных регионов. Причиной противостояния стали древние технологии, способные изменить современный мир. Жрицы начали изымать и скрывать эти технологии от
Кана — старшеклассница, чья жизнь состоит из регулярных занятий в школе и встреч с друзьями. Она не имеет четких планов на будущее и не определилась с профессией после окончания учебы. При этом Кана сохраняет уверенность в благополучном исходе событий. Ежедневная рутина проходит