Аниме продолжает историю Томое Аки, который вместе с подругой собрал команду для разработки компьютерной игры. Команда приступила к созданию сценария и персонажей, каждый участник получил конкретные задачи. В процессе работы два ключевых специалиста покинули проект, что создало
Шигэо Кагаяма - ученик средней школы, проживающий в японском городе. С детства он обладает способностью воздействовать на предметы силой мысли, включая перемещение объектов на расстоянии и деформацию металлических изделий. Главный герой скрывает свои экстрасенсорные способности
Во втором сезоне продолжается деятельность школьного клуба игры на кото под руководством Кураты. Первоначально у главного героя не было намерения становиться руководителем кружка, однако ситуация изменилась из-за угрозы закрытия клуба. Для сохранения сообщества Курата начал
Старшеклассник с хорошей успеваемостью последовательно отказывается от вступления в школьные клубы, несмотря на регулярные предложения преподавателей. Он использует различные предлоги, чтобы избежать участия в какой-либо организованной школьной деятельности. Ситуация изменяется,
Группа учениц старшей школы объединяется в литературном клубе, где постепенно формируются их дружеские отношения. Совместное времяпрепровождение включает различные игры и обсуждения. В ходе одной из игровых сессий возникает вопрос о возможных действиях при осознании
Кумико Омаэ переходит во второй учебный год. Аска Танака, в которую он испытывал чувства, завершает обучение вместе с другими одноклассниками. В новом учебном году Кумико предстоит столкнуться с различными задачами, для решения которых он рассчитывает на поддержку своего друга
Действие происходит в японском городе, где проживает старшеклассник Такэдо Курата. Он предпочитает проводить время со смартфоном и не участвует в школьных клубах. После случайного вступления в клуб кото, посвященный традиционному японскому инструменту, Такэдо становится его
Действие происходит в мире, где травоядные и хищные животные сосуществуют в одном городе после периода длительной вражды. Представители обоих видов посещают общие учебные заведения, где предпринимаются попытки установить дружеские отношения между молодыми поколениями. Однако
Цуруги является ученицей старших классов, проживающей в приморском городе. После окончания занятий она регулярно совершает прогулки на природе, что помогает ей восстанавливать силы для преодоления повседневных трудностей. Во время одной из таких прогулок героиня знакомится с Юки
Волейбольная команда "Карасуно" продолжает участие в чемпионате Японии. Основатель команды Сее Хинате ранее создал клуб для юношей, но долгое время не мог найти участников. В конечном счете удалось собрать команду из пяти человек, согласившихся тренироваться и
После успешного выступления в весеннем отборочном турнире волейбольный клуб Карасуно приступает к подготовке к национальному чемпионату. Два игрока команды получают приглашения в специализированные тренировочные лагеря: Кагэяма направляется в сборную юниоров, а Цукисима - в
Такаши Нацумэ - подросток, обладающий способностью видеть потусторонних существ. Эта особенность передалась ему от бабушки Рейко. С детства ёкаи вызывали у него страх, но окружающие не верили его рассказам. После потери родителей Такаши жил у разных родственников, а теперь
В учебном заведении под названием Сэтон отсутствуют люди, вместо этого там обучаются различные виды животных. Между представителями фауны, включая зебр, лошадей и медведей, происходит постоянная борьба, что создает хаотичную атмосферу в школе. Несмотря на регулярные конфликты,
Финальный сезон сериала продолжает историю школьного клуба взаимопомощи. Главный герой Хатиман Хикигая сохраняет скептическое отношение к окружающим, считая, что участие в клубе принесло ему дополнительные сложности. Вместе с ним в клубе состоят Юкино Юкиносита и Юи Юигахама, с