Якудза по имени Йошифуми обнаруживает необычную коробку, упавшую ему на голову. При вскрытии коробки внутри оказывается девочка, внешне напоминающая куклу. Йошифуми принимает решение забрать её к себе, узнав о наличии у неё сверхъестественных способностей, и начинает воспитывать
Студент второго курса Котаро Кавайи регулярно оказывается в нестандартных ситуациях из-за своей подруги Пуниру, представляющей собой разумную слизь. Изначально созданная им в детском возрасте как поделка, слизь приобрела сознание и стала его постоянным спутником. Спустя семь лет
В лесной чаще проживают две девочки небольшого роста по имени Микоти и Хакумэй. Их размеры значительно меньше обычных человеческих, из-за чего окружающие деревья воспринимаются как крупные объекты. Местом их постоянного прожищения служит дупло в старом дереве, где обустроено
В приюте Грейс Филд Хаус проживают дети-сироты, среди которых выделяются Эмма, Норман и Рэй. Учреждение обеспечивает воспитанников комфортными условиями, образованием и заботой со стороны опекуна Изабеллы, которую дети называют "мама". Повседневная жизнь состоит из
Харука Синодзаки — ученик старшей школы, не отличающийся особыми достижениями в учебе или спорте. У него складываются нейтральные отношения с одноклассниками, а свободное время он проводит в одиночестве. Харука испытывает чувства к Акихо, старосте класса и отличнице, но считает,
Трое друзей - Харуо Ягути, Акира Оно и Кохару Хидака - продолжают увлекаться компьютерными играми во взрослом возрасте, считая себя хикикомори. Они дистанцируются от обычных социальных отношений и с определенной долей снисхождения относятся к сверстникам. Ситуация меняется,
Трое членов организации якудза совершили предательство по отношению к своему боссу. Перед ними стоял выбор между совершением ритуального самоубийства или отправкой в Таиланд для проведения операции по смене пола с последующим вступлением в женскую айдоль-группу. После
Ацуси Накадзима оказывается на берегу реки после исключения из приюта. В процессе размышлений о своем будущем он становится свидетелем попытки самоубийства незнакомца. Несмотря на сопротивление со стороны тонущего человека, Ацуси спасает его из воды. Спасенный представляется как
Пятеро друзей из сельской школы в Асахигаока готовятся к окончанию летних каникул. Однообразная жизнь в удаленном поселении перестала их устраивать. Ученики планируют поездку в южный регион страны, где можно увидеть морское побережье с песчаными пляжами. Их выбор падает на
Кайдзи оказался в сложной финансовой ситуации после потери работы и накопления долгов. Его друг Юкио работал в компании, занимающейся разработкой компьютерных игр. Компания специализировалась на создании игр с нестандартными концепциями. Юкио предложил Кайдзи участие в проекте,
Три одноклассницы состоят в школьном клубе, где участники организуют игровые мероприятия. Основными видами деятельности являются карточные игры и прятки. Согласно правилам клуба, проигравший участник обязан выполнить одно желание победителя. Это условие создает основу для
Кобато с детства ставил перед собой высокие цели, придерживаясь установленных правил и моральных принципов. Его основной задачей является достижение уровня развития, где ключевыми ценностями считаются скромность и честность. После неудачного опыта с дедуктивными методами
Акира Тэндо работает в компании, где сталкивается с постоянными переработками и давлением со стороны руководства. Со временем его первоначальный энтузиазм в отношении работы снижается. В офисе он взаимодействует с коллегой Саори Отори, чьё присутствие становится для него
Студент Иори поступает в колледж в прибрежном городе и селится в семье Котэгава, владеющей магазином снаряжения для дайвинга. Главный герой избегает контактов с членами семьи из-за своего страха перед водой и нежелания заниматься подводным плаванием. Его повседневная жизнь