Аватар короля
7.8

Сюй Е является обычным человеком, не выделяющимся среди окружающих. Единственной областью, где он достиг значительных результатов, стала многопользовательская игра Glory. За десять лет участия в проекте он стал профессиональным киберспортсменом. Персонаж демонстрировал высокую

Санда
6.5

Ученица второго класса средней школы Санда становится объектом нападения со стороны одноклассника Фуюмуры, который использует кухонный нож. Инцидент происходит неожиданно, без видимых предпосылок. Первоначально Санда рассматривает произошедшее как возможное проявление возрастных

Синий экзорцист: Нечестивый король Киото
7.6

Второй сезон продолжает историю Рима Накамуры и его товарищей, обучающихся в академии экзорцистов. Рин является сыном Сатаны, что создает определенные сложности в его обучении. После гибели приемного отца главный герой поступил в академию, директором которой является

Добро пожаловать в класс превосходства
7.9

В Японии создана специализированная школа для подготовки будущих политиков с раннего возраста. Учебное заведение функционирует в условиях изоляции от внешнего мира, где кампус становится постоянным местом проживания студентов. Ученица Аянокодзи Киётака поступает в это

Признания
7.6

Старшеклассник, отличающийся скромным характером, учится в одном классе с девушкой, проявляющей признаки психического расстройства. Юноша занимается футболом и пользуется вниманием со стороны одноклассниц, однако не проявляет к ним интереса. Его внимание сосредоточено на

Истории ран. Часть 3: Холодная кровь
8.6

Арараги Коэми, ученик старшей школы, избегающий лишних проблем, знакомится с девушкой, которая оказывается вампиром. После драки у неё начинается кровотечение, угрожающее её жизни. Чтобы спасти её, Коэми вынужден вступить в конфликт с профессиональным противником, хотя ранее

Судьба/Дополнение: Последний вызов на бис
6.5

Старшеклассник Сиро Эмия проживает в большом особняке со своей опекуншей и подругой детства. Он обладает способностью определять внутреннее строение предметов при физическом контакте с ними. Происхождение этой способности остается неизвестным. В городе начинается битва за Святой

Магистр дьявольского культа
8.5

Казами Берд и Куросу Экуса объединяются для достижения общей цели - подняться на вершину башни Икс. Они проводят систематические тренировки для совершенствования боевых навыков и разработки стратегий. По мере прохождения испытаний и победы в боях информация об их команде

История финала: Продолжение
8.5

После окончания школы Коёми Арараги просыпается в день своего выпускного. Он осознает отсутствие четких жизненных целей и непонимание собственных желаний. Окружающая действительность продолжает изменяться, однако сохраняется один постоянный элемент - сверхъестественные явления,

Попсовый эпос
7.4

Две старшеклассницы Попуко и Пипими носят школьную форму в морском стиле. Попуко — невысокая блондинка со вспыльчивым характером, тогда как Пипими — высокая брюнетка, отличающаяся спокойным отношением к событиям. Различие в характерах становится основой для их взаимодействия и

Клуб стрельбы из лука
7.8

Минато Нарумии является школьником, который занимается стрельбой из лука под влиянием спортивной карьеры своей матери. На одном из соревнований он допускает ошибку, после чего становится объектом насмешек в школе. Данный провал приводит к тому, что подросток принимает решение

Агрессивная Рэцуко ONA
8

Рэцуко, красная панда, работает в офисе, где выполняет основные обязанности. Ее коллеги редко берут на себя задачи, перекладывая работу на Рэцуко из-за ее готовности помогать. Постоянная нагрузка приводит к накоплению усталости и стресса, что затрудняет выполнение обязанностей.

Великий из бродячих псов: Сгнившее яблоко
7.9

Ацуси Накадзима оказывается на берегу реки после исключения из приюта. В процессе размышлений о своем будущем он становится свидетелем попытки самоубийства незнакомца. Несмотря на сопротивление со стороны тонущего человека, Ацуси спасает его из воды. Спасенный представляется как

Давайте сыграем
8

Три одноклассницы состоят в школьном клубе, где участники организуют игровые мероприятия. Основными видами деятельности являются карточные игры и прятки. Согласно правилам клуба, проигравший участник обязан выполнить одно желание победителя. Это условие создает основу для

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?